坑BEAT确实是游戏王卡组构筑里常年屹立不倒的经典构筑思路,但所谓坑BEAT坑BEAT不是只有坑就行的。
这种构筑的本质中,所谓的「坑」其实就是阻抗,投入大量有着能打断对方操作使其运转停摆能力的卡牌,但那只是一种防御策略。在防御的基础上,更需要依靠怪兽攻击(Beatdown)才能将胜利引导到自己手中。
用通俗易懂的话说,就是得攻防兼备。
所以这个构筑思路其实需要追求怪兽主轴紧凑,兼备强攻丶续航丶稳定的同时还必须能腾出大量的卡位,只有这样才有空间能投入更多的坑来打断敌人行动。
就算是重坑,其本质也还是资源互换为自己创造优势,为坑而坑的卡组其实仅仅只是搞人心态,不具备合理性也没什麽战斗力。
这也是为什麽大家都知道坑很牛逼,但竞技里也不是所有卡组都会阴间拉满的。很多卡组是自身相性跟坑不好,很多卡组则是主轴系统不允许它腾出那麽多和系统毫不相关的卡位。
卡组构筑这方面还是挺有学问的。虽然早年的卡组都注定会淘汰,但很多竞技思路确实永远不变的。很多构筑上的道理就算到极致高速化的今天也同样适用。
当然很显然道馆兄弟们好像没意识到不妥。他们只看到游玄坑死人不偿命,然后夺冠了,所以红坑牛逼。
短短一个星期,整个道馆里原本很阳间的气氛好像就变得阴间偷税了起来。
游玄自我反思。
难不成真是自己的锅?
「对了游玄!」
有学徒想起什麽,提醒道。
「师傅说你来了的话去找他一下。」
「好,知道了。」
游玄应了,同时心下犯嘀咕。这格式怎麽听着像小学老师说放学来我办公室呢?