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第425章 哪有什么虚假宣传?

这位制作人的操作实在离谱,如此看来,《谎言之血》的高难度似乎也可以解释得通了……

邱庆鸿沉吟片刻:“但是魏总,这样真的不会被玩家喷虚假宣传吗……”

很显然,等游戏正式发售以后玩家们就会发现,这游戏跟宣传视频演示的根本就不是一回事。

如果是其他游戏的宣传视频,展示的重点大多在于美术素材、场景、故事背景等等,战斗机制只是其中的一方面。

这样一来,即便战斗机制方面稍微有些货不对板,其他的方面也能大体维持住玩家们的期待。

但《谎言之血》的这个宣传视频根本就只是个战斗展示,基本没有其他方面的内容,所以玩家们一旦感受到买家秀和卖家秀的落差,由此可能产生的舆论冲击显然也是更大的。

魏成杰呵呵一笑:“笑话,什么虚假宣传?

“这宣传视频中有任何一个镜头是正式版游戏中不存在的吗?

“至于玩家打不出这些操作,那只能说是玩家自己的问题。”

众人不由得瞠目结舌,确实,你说的很有道理,我们完全无言以对!

虽然确实很对,但买家秀和卖家秀的差异是客观存在的。

就比如商家用身材特别好的模特去拍一件比较特殊的衣服,买家买来之后穿上发现奇丑无比,这能说是虚假宣传吗?倒也谈不上,但这并不代表买家就能坦然接受。

不管怎么说,《谎言之血》这游戏从设计宣发策略已经全都订好了,在座的各位也基本上没有任何话语权,所以虽然感觉很不靠谱,但也只能默认了。

……

晚上。

莉莉丝兴致勃勃地在视频网站上,看《谎言之血》的玩家评论。

“我去,这动作系统!这gp!简直不要太帅!”

“逆天堂还真是任性啊,明明是游戏宣传视频,直接就放一个boss无伤的演示?看起来这次对自己的战斗系统相当自信!”

“还是闪避和gp那一套啊,感觉有点老套,相比《飞升》还倒退回去了。”

“怎么就倒退回去了?这一套不是很成熟的模板嘛,看得出这个变形斩和武器系统是做了创新的。”

“也不能继续沿用《飞升》那一套战斗系统吧,打铁这种玩法初见有趣,但现在大多数人也都玩腻了,相较而言,还是这种传统的动作模式更加耐玩一些。”

“这游戏目前看起来是纯纯的爽游?人物性能非常强啊!”

“确实,闪避动作很轻盈,干脆利落,两种变形斩都可以gp,有义肢可以附魔,甚至还可以破坏boss的部位!”

“部位破坏这个功能不是其他游戏也有吗?”

“但是其他游戏的部位破坏基本都只是影响伤害倍率吧?顶多也就是多一个断尾。但《谎言之血》这个部位破坏真能把boss打成瘸子。”

“那如果我愿意的话,是不是还能把boss打成人棍?比如四条腿全都废掉,然后boss没有了一切的攻击动作,只能在地上蠕动。”

“那应该不至于,我觉得打完四条腿之后boss总血条已经空了。”

“总之我已经迫不及待了,赶紧端上来吧!!”

(本章完)

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